近日,備受關(guān)注的第二屆IDXBOX夢(mèng)想校園行游戲開(kāi)發(fā)大賽正式拉開(kāi)帷幕。本屆大賽以游戲軟件開(kāi)發(fā)及銷售為核心主題,面向全國(guó)高校學(xué)生開(kāi)放,旨在發(fā)掘和培養(yǎng)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的年輕人才,推動(dòng)創(chuàng)新與技術(shù)融合。
比賽分為初賽、復(fù)賽和決賽三個(gè)階段。參賽者需提交原創(chuàng)游戲作品,涵蓋創(chuàng)意設(shè)計(jì)、程序?qū)崿F(xiàn)、美術(shù)表現(xiàn)及市場(chǎng)推廣等多個(gè)維度。評(píng)審團(tuán)由行業(yè)專家、資深開(kāi)發(fā)者和投資人士組成,將從創(chuàng)新性、技術(shù)難度、用戶體驗(yàn)和商業(yè)潛力等方面進(jìn)行綜合評(píng)估。獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)不僅可獲得豐厚獎(jiǎng)金、實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),還有機(jī)會(huì)獲得IDXBOX平臺(tái)的技術(shù)支持和作品推廣資源,助力優(yōu)秀游戲產(chǎn)品的商業(yè)化銷售。
IDXBOX作為行業(yè)領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),一直致力于搭建連接校園與產(chǎn)業(yè)的橋梁。通過(guò)本次大賽,希望激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力,并為他們提供將夢(mèng)想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的舞臺(tái)。參賽者可在官網(wǎng)注冊(cè)報(bào)名,提交作品截止日期為今年10月31日。
對(duì)于有志于游戲開(kāi)發(fā)的學(xué)生而言,這不僅是一場(chǎng)競(jìng)賽,更是展示才華、積累經(jīng)驗(yàn)的寶貴機(jī)會(huì)。我們期待見(jiàn)證更多精彩游戲的誕生,共同推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。